Нефтяная вышка Rust: красная карта, учёные и взлом
На малой нефтяной вышке (Oil Rig) и на большой нефтяной вышке (Large Oil Rig) сначала стоят обычные учёные на палубах. Дверь к запертому ящику и старт взлома открывает красная карта доступа (Red Keycard). Синяя карта доступа (Blue Keycard) — другая комната. Только после активации крейта прилетает чинук (Chinook / CH47) с тяжёлыми учёными (Heavy Scientists). На большой вышке вокруг воды патрулируют лодки учёных.
Сначала зачистка обычных учёных и подход с моря. Тяжёлые учёные — уже второй этап, после старта запертого ящика. Взлом 15 минут (900 секунд).






Карты: малая и большая вышка
Красная карта доступа (Red Keycard) — это вход к ящику на обеих вышках. Синяя карта доступа (Blue Keycard) не запускает взлом: она открывает отдельную комнату.
| Малая нефтяная вышка (Oil Rig) | Большая нефтяная вышка (Large Oil Rig) | |
|---|---|---|
![]() | Запертый ящик (Locked Crate) за красной дверью. Взлом 15 минут. | То же: крейт за красной дверью, взлом 15 минут. |
![]() | Красная открывает дверь комнаты с запертым ящиком и позволяет запустить взлом. | То же: красная — дверь к ящику и активация взлома. |
![]() | Синяя открывает другую комнату с ящиками. Запертый ящик (крейт) там нет — крейт за красной дверью. | Синяя открывает комнату с военными («зелёными») ящиками (Military Crate), до 4. |
![]() | Военные ящики на вышке есть и в открытых местах. | Военные ящики за синей дверью — отдельный фарм, не крейт. |
| Обычные учёные на палубах до взлома. | То же + вокруг воды патрулируют лодки учёных. | |
| После взлома чинук высаживает около 6 тяжёлых учёных. | После взлома — около 12 тяжёлых учёных. |
В начале вайпа комната, где лежит красная карта доступа, закрыта баррикадой монумента: 5 сачелей (Satchel Charge) или 1 C4, буром не взять. Если баррикаду не ломали, через 24 часа она начинает гнить.
Подготовка
Возьмите лодку, медикаменты, боеприпасы и красную карту доступа (Red Keycard). Синюю берите, если хотите комнату с военными ящиками на большой вышке или ещё одну комнату с ящиками на малой. Сначала зачистите обычных учёных на палубах и займите позиции до активации крейта: шум, чинук и 15-минутный таймер привлекают игроков.
| Задача | Что учитывать | |
|---|---|---|
| Обычные учёные | Охраняют палубы до взлома. Это не тяжёлые учёные. | |
![]() | Комната с ящиком | Красная карта открывает дверь и позволяет активировать запертый ящик. |
![]() | Другая комната | На большой вышке — военные ящики. На малой — ещё одна комната с ящиками, не крейт. |
![]() | Баррикада | 5 сачелей или 1 C4; буром не взять. |
![]() | Запертый ящик | 19 слотов, взлом 15 минут (900 секунд). |
| Подкрепление | После старта взлома чинук (Chinook / CH47) высаживает тяжёлых учёных (Heavy Scientists). |
Охрана и лодки
До активации запертого ящика на вышке стоят обычные учёные нефтяной вышки (Oil Rig Scientists). Они патрулируют этажи, заходят с флангов и в бою кидают дымовые гранаты (Smoke Grenade). Это не тяжёлые учёные: тяжёлые появляются только после старта крейта.

На большой нефтяной вышке (Large Oil Rig) вокруг воды патрулируют лодки учёных (RHIB). Они держат подходы с моря, респавнятся при сбросе вышки. Лодку можно зачистить и забрать; украденная остаётся после сброса.

| Угроза | Когда | |
|---|---|---|
| Обычные учёные | Всегда на палубах, до взлома. | |
| Лодки (RHIB) | Вокруг большой вышки, подходы с моря. | |
![]() | Дымовые гранаты | Учёные кидают смоки во время боя. |
| Тяжёлые учёные | Только после активации запертого ящика. |
Взлом и тяжёлые учёные
Откройте дверь красной картой доступа (Red Keycard) и активируйте запертый ящик (Locked Crate): начинается отсчёт 15 минут (900 секунд). Урон по взламываемому ящику увеличивает оставшееся время. После запуска к вышке летит чинук (Chinook / CH47) и высаживает тяжёлых учёных (Heavy Scientists): около 6 на малую вышку и около 12 на большую. Это второй слой охраны — не путайте их с обычными учёными, которые уже стояли на палубах.
Держите укрытия, разделите обзор лестниц и подготовьте эвакуацию до того, как таймер закончится.
Таблица элитного лута
Опубликованные таблицы LVLTOP для запертого ящика (Locked Crate):

| Предмет | Вероятность | |
|---|---|---|
![]() | Фрагмент продвинутого чертежа (Advanced Blueprint Fragment) ×2 | 100% |
![]() | Металлическая вставка брони (Metal Armor Insert) | 100% |
![]() | Компьютер наведения (Targeting Computer) | 55,3% |
![]() | Металлическая маска (Metal Facemask) | 52,8% |
![]() | Металлический нагрудник (Metal Chest Plate) | 52,8% |
![]() | Камера видеонаблюдения (CCTV Camera) | 45,7% |
![]() | МВК (High Quality Metal) 15–39 | 41,1% |
![]() | Техмусор (Tech Trash) 2–4 | 39,3% |
![]() | Скрап (Scrap) 140–159 | 33,3% |
![]() | Штурмовая винтовка (Assault Rifle) | 28,5% |
![]() | C4 (Timed Explosive Charge) | 9,6% |
![]() | Сачель (Satchel Charge) ×2 | 8,6% |
![]() | Ракетница (Rocket Launcher) | 7,3% |
![]() | Промышленный крафтер (Industrial Crafter) | 1,3% |
FAQ
Какая карта нужна, чтобы активировать ящик?
Красная карта доступа (Red Keycard) — и на малой, и на большой нефтяной вышке. Ею открывают дверь комнаты и запускают взлом запертого ящика (Locked Crate).
Что открывает синяя карта?
Другую комнату, не крейт. На большой нефтяной вышке (Large Oil Rig) за синей дверью спавнятся военные («зелёные») ящики (Military Crate), до четырёх. На малой вышке синяя тоже открывает другую комнату с ящиками. Запертый ящик (Locked Crate) за синей дверью не стоит — его открывает красная карта.
Можно ли ускорить взлом?
Нет. Запертый ящик (Locked Crate) взламывается 15 минут. Не наносите ему урон: это увеличивает оставшееся время.
Нужна ли команда?
Одиночный заход возможен, но сначала обычные учёные на палубах, потом игроки и тяжёлые учёные после старта взлома. Команде проще распределить задачи.
Кто охраняет вышку до взлома?
Обычные учёные нефтяной вышки (Oil Rig Scientists) на палубах. Они могут кидать дымовые гранаты (Smoke Grenade). Тяжёлые учёные (Heavy Scientists) прилетают с чинука только после активации запертого ящика.
Плавают ли лодки вокруг вышки?
На большой нефтяной вышке (Large Oil Rig) вокруг патрулируют лодки учёных (RHIB). Они мешают подойти с моря и респавнятся при сбросе вышки. Лодку можно зачистить и забрать.
Как открыть красную комнату в начале вайпа?
Баррикаду ломают 5 сачелей (Satchel Charge) или 1 C4. Буром и киркой не взять. Если баррикаду не трогали, через 24 часа после вайпа она начинает гнить и до следующего вайпа не возвращается.
Читайте также
Итог
На обеих вышках сначала обычные учёные на палубах, потом красная карта к запертому ящику. После старта взлома — чинук и тяжёлые учёные. На большой вышке дополнительно патрулируют лодки вокруг воды.
















