Перейти к основному содержимому

Монументы Rust: каталог РТ, карты доступа и как пройти

Монументы (Radtown / RT) идут по картам доступа: тир 1 — зелёная (Green Keycard) → синяя, тир 2 — синяя (Blue Keycard) → красная, тир 3 — красная (Red Keycard). На каждой странице точки — паспорт и блок «Как пройти». Баррикады в начале вайпа: 5 сачелей или 1 C4.

Тир 1 · зелёная
Тир 1 · зелёная
Тир 2 · синяя
Тир 2 · синяя
Тир 3 · красная
Тир 3 · красная
Переработчик
Переработчик

Старт​

Тир 1 — зелёная карта и малые точки G

Зелёная карта доступа (Green Keycard) и электрический предохранитель открывают комнату, где лежит синяя. Карьеры работают на дизеле, без карт.

СупермаркетGСупермаркетЗелёная на столе · еда · 1 переработчикЗаправкаGЗаправкаЗелёная на столе · 1 переработчик · 16 ящиковМаякGМаякЗелёная на столе · 1 переработчик · без двериСкладСкладMining Outpost · 1 переработчик · без картыКонюшниКонюшниRanch / Large Barn · лошади · скотКанализационный отводGКанализационный отводЗелёная → синяя · 2 переработчика · 20 ящиковСпутниковая тарелкаGСпутниковая тарелкаЗелёная → синяя · 1 переработчик · 9 ящиковСфераGСфераЗелёная → синяя · зона чинук · 15 ящиковСвалкаGСвалкаЗелёная на столе · шредер · 20 ящиковПаромный терминалGПаромный терминалЗелёная на столе · зелёная → синяя · берегПорт HarborGПортЗелёная → синяя · карго · большой / малыйРадиационный городGРадиационный городЗелёная → синяя · радиация до 26 · 29 ящиковЗаброшенные хижиныGЗаброшенные хижиныЗелёная на столе · 4 ящика · без переработчикаВодяная скважинаВодяная скважинаНасос · торговец · без ящиковКаменоломняКаменоломняДизель 125 с · камень и металлорудаСерный карьерСерный карьерДизель 125 с · серная рудаКарьер HQMКарьер HQMДизель 125 с · руда МВКЗиккуратЗиккуратДжунгли · переработчик · 8 ящиковЗаброшенная военная базаЗаброшенная военная базаПустыня · 5 учёных · случайная планировка

Тир 2 — синяя карта B

Синяя карта доступа (Blue Keycard) открывает крупные РТ и комнату с красной. На аэродроме, депо, очистных, электростанции и сфере чинук (Chinook / CH47) может сбросить запертый ящик.

Тир 3 — красная карта R

Красная карта доступа (Red Keycard). В начале вайпа входы закрыты баррикадами: 5 сачелей (Satchel Charge) или 1 C4. Bradley на космодроме — в гайде событий.

События​

Heli, Chinook, Bradley, карго, океан и Deep Sea — отдельный раздел: хаб событий.

Прогрессия карт​

ШагНужноКуда идтиНаграда
1Зелёная + предохранительОтвод, тарелка, сфера, терминал, порт, radtownСиняя
2Синяя (+ предохранитель на большинстве)Аэродром, депо, очистные, электростанция, арктикаКрасная
3КраснаяКосмодром, тоннели, шахта, вышкаЭлитный лут

Зелёную для старта лутают со стола на заправке, в супермаркете, на маяке, на свалке, в хижинах и на паромном терминале — без двери с картой и без предохранителя. Также покупают в безопасных зонах. На арктике предохранитель для красной не нужен. На аэродроме — два предохранителя.

Как читать тир​

Тир здесь — прогрессия карт доступа, не «редкость ящика» в таблице лута. На карточках чипы G / B / R — какие карты используют или лутают на точке. Без чипов — ни дверей, ни спавна карты.

Зоны сброса чинук на суше: аэродром, электростанция, депо, очистные, сфера. На космодроме чинук не сбрасывает — там Bradley: гайд событий.

FAQ​

Как делятся монументы по тирам?​

Тир 1 — зелёная и малые точки. Тир 2 — синяя. Тир 3 — красная: космодром, военные тоннели, шахта и нефтяные вышки.

С какой карты доступа начинать?​

С зелёной: отвод, тарелка, сфера. Синяя — на аэродроме и соседних крупных РТ. Красная — на тир 3.

Где взять синюю и красную карту?​

Синяя — награда за зелёную на тир 1. Красная — награда за синюю на тир 2. Таблица — в блоке прогрессии карт.

Чем ломать баррикады на топовых РТ?​

5 сачелей (Satchel Charge) или 1 C4. Через 24 часа после вайпа без ударов баррикада начинает гнить. Подробнее — во введении.

Читайте также​