Стены: снаружи ≠ изнутри (ракеты / разрывная)
Hard снаружи / soft изнутри: дерево 2 / 1, камень 4 / 2. Металл и МВК: 8 и 15 с обеих сторон. Разрывная изнутри сильнее по дереву (−6 vs −5) и камню (−3 vs −2).
Сколько ракет на стену: дерево 2, камень 4, металл 8, МВК 15 (снаружи). C4 на камень — 2. МВК-дверь — 5 ракет или 15 сачелей. Soft/hard, сера, план рейда — в калькуляторе ниже.
Сначала готовые цифры в таблице рейда. Нужен точный крафт, несколько целей или шаринг плана — калькулятор. Гайды: взрывчатка, хаб базы и рейда.
Сколько взрывчатки нужно, чтобы снести цель. В каждой строке — отдельные способы: достаточно одного. Справа — минимум серы (без зажигательной: у неё тяжёлый ТНК).
Шкаф — 8 разрывных (200 серы). Турель/ПВО по сере — 4 сачели; ПВО без серы — 3 молотова. Верстак 1 ≠ верстак 2. Зажигательную в минимум серы не ставим (тяжёлый ТНК). Полы — в калькуляторе, как стена того же грейда.
Кидай в центр или к основанию, чтобы лужа держалась на цели.
Цифры в строке не складываются — это разные способы. Справа минимум серы среди взрывчатки (без зажигательной). Строка открывает калькулятор.
Выбери цель слева — справа сразу сравнение способов и сера.
Кликни вариант справа, чтобы выбрать способ. «В план рейда» — собери несколько целей в один счёт по сере. «Дешевле по сере» — только взрывчатка; молотов без серы и в это сравнение не входит.
Считай серу и ресурсы на ракеты, C4, сачели, бобовки, разрывную и коктейль Молотова по рецептам крафта.
Готовые пресеты. Нажми — откроется калькулятор с целью и вариантом с меньшей серой (без зажигательной).
Кратко: soft/hard, сплеш, что входит в «дешевле по сере», и чего калькулятор не считает.
Hard снаружи / soft изнутри: дерево 2 / 1, камень 4 / 2. Металл и МВК: 8 и 15 с обеих сторон. Разрывная изнутри сильнее по дереву (−6 vs −5) и камню (−3 vs −2).
Снаружи и изнутри одинаковый урон по замерам. У C4, сачели и бобовки нет сплеша.
В щель между двумя стенами урон одинаковый обеим. После 1 ракеты: дерево 250→3, камень 500→363, металл 1000→863, МВК 2000→1863. В перекрестие двух стен и двух потолков — тот же урон по всем 4 блокам. Разрывная в щель бьёт оба объекта одинаково.
Сравниваем по сере на крафт: ракета / скоростная (HV) / C4 / сачель / бобовка / разрывная / пропан. Молотов — без серы (ТНК + ткань). Зажигательная ракета в «дешевле» не участвует: в рецепте 250 ТНК.
Крафт: 50 ТНК + 10 ткани, верстак 2. Серы нет. Стена/решётки — 4, дверь — 2, высокий забор — 8, шкаф — 1, ПВО — 3, турель — 7. Лужа должна держаться на цели. Камень / металл / МВК — нет.
У дверей, заборов, окон, бойницы, люков и витрины нет soft/hard. Ракета по дверям/люкам ≈ 220 HP. Металлическая дверь: бобовка −14 → всего 18 бобовок (замер).
Ракета: 10 взрывчатки + 150 пороха + 2 трубы. Скоростная (HV): 100 пороха + 1 труба (200 серы). Зажигательная: 250 пороха + 250 ТНК + 1 взрывчатка + 2 трубы. C4: 20 взрывчатки + 5 ткани + 2 микросхемы. Сачель: 4 бобовки + верёвка + малый тайник. Бобовка: 60 пороха + 20 металла. Взрывчатка: 50 пороха + 10 металла + 10 серы + 3 ТНК. Молотов: 50 ТНК + 10 ткани.
Чаще всего бьют авто-турель (×3) и шкаф (×2) — дешёвый серый вариант без огня. По стенам и дверям HV обычно дороже C4/разрывной: камень ×32, метал. дверь ×11. Крафт: 100 пороха + 1 труба, верстак 2. ПВО — ×34 (дорого).
Промахи, дальность, рикошеты, прочность после частичного ремонта. Гранаты F1 / 40mm — пока нет в списке способов. Верстаки, бойница, витрина, деревянные ворота — HV только где есть замер. Дробовая ловушка и баррикады — позже.
Несколько площадок из топа недели LVLTOP — по активности игроков. Спонсоры на порядок не влияют. Актуальный срез: 20–21 июля 2026 (W30).
Список из открытого рейтинга по активности — удобно, если подбираете живой вайп под рейд.