Рециклер Rust 2026 — жёлтый, зелёный, красный
Рециклер (Recycler) после Power Trip бывает трёх типов: жёлтый в сейфзоне — 40% / 8 с; зелёный на монументах — 50% (и 60% с фазы 2 сети); красный на электростанции — 75% / 4 с только на фазе 4. Главный скрап — из компонентов, не из «голых» ящиков. Связка: скрап · powergrid.
Старые гайды пишут «налог 60% везде» или одну таблицу на все машины — после Power Trip (август 2026) это неверно. Ниже — актуальные типы, когда какой выгоднее, таблица выхода и связь с Heavy Fuse.

Три типа после Power Trip
| Тип | Где | Эффективность | Цикл | Когда брать |
|---|---|---|---|---|
| Жёлтый | Outpost / Bandit Camp | 40% (налог 60%) | 8 с | Старт вайпа, жирный лут, один |
| Зелёный | Монументы и POI вне сейфзоны | 50% → 60% с фазы 2 сети | 5 с (4.5 с на фазе 4) | Рутинный фарм |
| Красный | Один на Power Plant | 75% | 4 с | Только фаза 4 (18 Heavy Fuse) |
Связь с сетью — та же, что в гайде Powergrid:
| Фаза сети | Heavy Fuse | Эффект на рециклеры |
|---|---|---|
| 1 | от 1 | Зелёные на 50% |
| 2 | от 4 | Зелёные → 60% |
| 3 | от 10 | Как фаза 2 для рециклеров |
| 4 | от 18 | Зелёные 60% + быстрее цикл; красный 75% включён |
Пока никто не воткнул 4 Heavy Fuse, зелёный на заправке = 50%, не 60%. Сейфзона всё равно 40% — зато без пули в спину.
Куда идти: карта рециклеров
Жёлтые (сейфзона)
- Аванпост (Outpost) — несколько жёлтых
- Лагерь бандитов (Bandit Camp)
В ванильных рыбацких деревнях и апартаментах переработчика обычно нет.
Зелёные (старт и mid)
| Место | Зачем заходить |
|---|---|
| Заправка | Близко, зелёная карта, бочки |
| Супермаркет | То же |
| Маяк | Берег + карта |
| Mining Outpost | Быстрый круг |
| Дороги и POI | Бочки → ближайший зелёный |
| Свалка | Компоненты с машин |
| Аэродром, депо, очистные | Больше лута, выше риск |
Полный каталог РТ: монументы.
Красный
Только электростанция при фазе 4. Имеет смысл на большой пачке Tech Trash / корпусов, когда сеть уже поднята — см. powergrid.
Таблица: что класть (зелёный 50%)
Цифры — средний выход на 1 предмет на зелёном без сети (самый частый случай). Дроби: сервер отдаёт целую часть + шанс на остаток (1.5 HQM ≈ половина времени 1, половина — 2).
| Предмет | Скрап | Металл | HQM | Прочее |
|---|---|---|---|---|
| Корпус винтовки (Rifle Body) | 25 | — | 1.5 | — |
| Техномусор (Tech Trash) | 20 | — | 1 | — |
| Электрический предохранитель (Electrical Fuse) | 20 | — | — | зависит от прочности |
| Корпус ПП (SMG Body) | 15 | — | 1.5 | — |
| Корпус полуавтомата (Semi Body) | 15 | 75 | 1.5 | — |
| Шестерни (Gears) | 10 | 12.5 | — | — |
| Пружина (Metal Spring) | 10 | — | 1 | — |
| Листовой металл (Sheet Metal) | 8 | 100 | 1 | — |
| Труба (Metal Pipe) | 5 | — | 1 | — |
| Дорожные знаки (Road Signs) | 5 | — | 1 | — |
| Лезвие (Metal Blade) | 2 | 15 | — | — |
| Брезент (Tarp) | — | — | — | 50 ткани |
| Верёвка (Rope) | — | — | — | 15 ткани |






Пересчёт на другие машины
Умножьте строку зелёной таблицы:
| Машина | Множитель | Корпус винтовки → скрап |
|---|---|---|
| Жёлтый 40% | ×0.8 | 20 |
| Зелёный 50% | ×1 | 25 |
| Зелёный 60% | ×1.2 | 30 |
| Красный 75% | ×1.5 | 37.5 |
Пример: 10 Tech Trash → 200 скрапа на зелёном · 160 в сейфзоне · 300 на красном.
Правила, о которых молчат короткие гайды
- Только предметы с рецептом крафта — клей, отбеливатель, research paper в машину не идут.
- Повреждённое оружие/инструменты дают меньше: эффективность × прочность (не ниже ~0.1).
- Скрап считается отдельно от «доли рецепта» — поэтому Tech Trash даёт много скрапа при скромном крафте.
- Цикл жрёт до ~10% текущего стека за раз — большие стаки на зелёном проходят быстрее, чем «по одному».
- Модуль верстака Recycle Bin — про возврат сырья при крафте, это не уличный рециклер (верстак).
Что рециклить, что держать
| Рециклить смело | Держать на крафт |
|---|---|
| Лишние знаки, трубы, листовой металл | Tech Trash на верстак 3 / турели |
| Лишнее T1-оружие и кирки | Корпуса под SAR / AK / SMG |
| Куча шестерней сверх нужды | Пружины под огнестрел |
| Брезент/верёвка, если ткань не нужна | Дефицитные детали под турели и WB |
Полный цикл «куда тратить скрап» — в гайде по скрапу.
Стратегия по этапу вайпа
| Этап | План |
|---|---|
| Час 0–2 | Бочки → заправка/супермаркет → зелёный или жёлтый, если один |
| День 1 | Зелёные на POI; сейфзона — только «не хочу умереть с лутом» |
| Когда сеть ≥ фазы 2 | Зелёные дают 60% — рутина сюда |
| Фаза 4 + большая пачка | Рейд на красный окупается |
Сервер под темп фарма: x2 · Solo · fresh wipe · каталог.
Частые ошибки
| Ошибка | Почему больно |
|---|---|
| Тащить всё в Outpost «по привычке» | −20% к зелёному на каждой пачке |
| Ждать красный с нуля вайпа | Его нет до 18 Fuse |
| Рециклить дефицитные корпуса «в ноль» | Потом нет ствола на WB2/3 |
| Стоять у зелёного спиной к дороге | Классический door/recycler camp |
| Путать Electrical Fuse и Heavy Fuse | Обычный fuse — пазл; Heavy — сеть |
FAQ
Какой налог у рециклера в сейфзоне?
Жёлтый: выход 40%, налог 60%, цикл 8 с. Подробнее — сейфзоны.
Чем зелёный лучше жёлтого?
Больше выход (50/60% vs 40%) и быстрее цикл (5 с vs 8 с). Минус — PvP на монументе.
Где красный рециклер?
На Power Plant, 75%, только фаза 4 сети (powergrid).
Сколько скрапа с Rifle Body / Tech Trash?
Зелёный 50%: корпус винтовки 25 scrap + ~1.5 HQM; Tech Trash 20 scrap + 1 HQM. Дальше множители из таблицы выше.
Можно ли поставить рециклер на базе?
Уличный Recycler — на монументах/сейфзонах. На базе смотрите модуль Recycle Bin у верстака (другая механика) и индустриальные схемы.
Дальше
Каталог: lvltop.ru/rust.