Перейти к основному содержимому

Грузовой корабль Rust: CCSC Lazarus, порт и ящики

Грузовой корабль (Cargo Ship) CCSC Lazarus — движущийся морской монумент. Запертый ящик (Locked Crate) взламывается 15 минут, карта доступа не нужна. Один раз за рейс судно швартуется в порту (Harbor): с пирса можно зайти пешком. Главное — занять мостик, удержать лестницы и не пропустить гудок.

Маршрут ограничен: событие обычно около 50 минут, затем корабль уходит с карты. Гудок у причала — это ещё не финальный выход в океан.

CCSC Lazarus
CCSC Lazarus
Запертый ящик
Запертый ящик
Порт · Harbor
Порт · Harbor
Учёные
Учёные

Как проходит заход​

ЭтапДействие
Грузовой корабль CCSC LazarusПодходЛодка, миникоптер (Minicopter) или пирс порта, пока судно стоит у причала.
Порт Harbor со швартовкой корабляПортПервый порт (Harbor) на пути, один раз за рейс. С пирса можно зайти пешком.
Запертый ящикВзломАктивируйте запертый ящик (Locked Crate): 15 минут (900 секунд).
Учёный грузового корабляОборонаУчёные (Scientists) на палубах и в коридорах. Держите лестницы и мостик.
Отход грузового корабляВыходГудок в порту — 60 секунд до отхода. Затем готовьте эвакуацию с карты.

Как забраться​

ТранспортПрактическое применение
Лодка / RHIBЗаход снизу: вас видят игроки на палубах. На корме корабля по умолчанию стоит спасательный RHIB — пригодится на выход.
Миникоптер (Minicopter)Быстрее попасть на мостик и контролировать подходы сверху.
Порт (Harbor)Пока судно у причала, заходите с пирса пешком. Краны грузят контейнеры на палубу — через них тоже можно проникнуть. Паспорт точки — порт.

Мостик — сильная позиция: обзор и контроль лестниц. Это не гарантия: с порта и с воды заходят другие группы, а учёные опасны в коридорах.

Остановка в порту​

На карте часто два порта (Harbor). Корабль швартуется у первого, который встретит по пути, и только один раз. До второго, скорее всего, уже не зайдёт.

CCSC Lazarus у причала порта
CCSC Lazarus у причала: с пирса можно зайти пешком

Пока судно стоит:

  • Стоянка обычно около 8 минут.
  • Краны порта переносят контейнеры с причала на палубу. У контейнеров открываются двери: внутри можно спрятаться и зайти на корабль с суши.
  • Контейнеры часто ставят выше палубы — удобно и тем, кто штурмует, и тем, кто уже держит корабль.
  • Появляются две дополнительные двери выше воды: вход в нижние палубы без заплыва под корпус.
  • Часть порта за поворотным мостом оказывается за корпусом корабля — оттуда удобно идти на штурм.

На порту есть переработчик (Recycler), на самом корабле — нет. Переработать добычу за стоянку успеете, только если бой уже закончен. Гудок звучит за 60 секунд до отхода от причала: после него судно снова выходит в море, а не исчезает с карты.

Взлом и оборона​

Запертый ящик (Locked Crate) на грузовом корабле не требует карты доступа. Активируйте его и держите 15 минут (900 секунд). Не бейте ящик во время взлома — урон увеличит оставшееся время. Взлом виден на карте: ждите конкурентов.

За рейс на корабле обычно появляется до трёх запертых ящиков: новый примерно каждые 10 минут. Когда судно заходит в порт, там может появиться очередной. Если три уже были в море, в порту нового не ждите — это не бонусный четвёртый ящик.

Лут запертого ящика того же высокого тира, что на нефтяной вышке и у ящика чинук (Chinook / CH47). C4 из такого ящика выпадает в 9,6% случаев.

Учёные (Scientists) патрулируют палубы и коридоры: у учёного корабля 150 HP. Распределите роли: один смотрит лестницы, второй — коридор, третий — воду и пирс.

Гудок и эвакуация​

Гудок в порту и уход с карты — разные вещи:

  1. Отход от порта. За 60 секунд до снятия с причала. После гудка вы снова в море: лодка или миникоптер всё ещё нужны.
  2. Уход с карты. Событие обычно около 50 минут, затем около 10 минут на выход за край карты. Когда судно начинает уходить, на борту нарастает радиация — бронёй её не закрыть.

Не оставайтесь ради ещё одного ящика, если таймер взлома длиннее, чем осталось до ухода. Без транспорта прыгать в океан с лутом опасно: свой катер, миникоптер или RHIB на корме.

FAQ​

Можно ли забраться на грузовой корабль через порт?​

Да. Корабль швартуется один раз — у первого порта (Harbor) на пути. Пока он стоит у причала, заходите с пирса, через контейнеры на палубе или двери выше воды. Это самый простой вход с суши и самый спорный: сюда идут и те, кто уже на корабле, и те, кто с берега. Если на карте два порта, до второго он, скорее всего, уже не зайдёт.

Сколько ящиков на грузовом корабле?​

Обычно до трёх запертых ящиков за рейс: новый появляется примерно раз в 10 минут. В порту может появиться следующий. Если три уже были в море, нового не будет.

Что означает гудок на корабле?​

В порту это отсчёт 60 секунд до отхода от причала: судно вернётся в море. Когда корабль уходит с карты, это уже финальный выход: собирайте добычу и садитесь на транспорт.

Можно ли завершить взлом после гудка?​

Сравните таймер ящика с временем отхода. Если выхода не останется, заберите уже открытый лут и уходите. Запертый ящик, который не успеет открыться до радиации на уходе, обычно не стоит риска.

Куда лучше высаживаться?​

На мостик, если добираетесь миникоптером. С лодки сначала посмотрите, кто держит палубы. Из порта заход идёт снизу и с пирса — заранее решите, берёте ли вы корабль или встречаете тех, кто уже внутри.

Читайте также​

Итог​

Грузовой корабль награждает за темп: быстро занять мостик, учесть остановку в порту как вход с суши, не потерять оборону на 15-минутном взломе и отличить гудок причала от ухода с карты.