Автополив Rust — уровень воды и разбрызгиватель (Sprinkler)
Уровень полива смотрите у растения (E → параметр воды). Держите грядку заполненной пресной водой — вручную или через Sprinkler. Схемы: 1 насос → до 4 Sprinkler, бочка → до 6, соль → опреснитель.
Автополив в Rust — способ держать параметр воды в норме без постоянного ручного полива. Вода — один из четырёх факторов счастья растений: если она слабее света, тепла и почвы, Overall падает до этого минимума.
Схемы подключения ниже: блоки грядок 3 или 6, насос → до 4 Sprinkler, бочка → до 6.
Как контролировать уровень полива
В игре нет отдельного ползунка «уровень полива». Контроль — это запас пресной воды в грядке и проверка параметра у растения.
- Нажмите E на растении.
- Найдите параметр воды рядом со светом, температурой и почвой.
- Смотрите Overall (общее счастье): оно равно минимуму из четырёх параметров. Слабая вода режет весь результат.
- Держите грядку заполненной пресной водой, пока параметр воды не перестаёт быть узким местом.
Что влияет на расход
- Культура разная: у конопли, тыквы и орхидей расход смотрится в UI — не один на всех.
- Гены W увеличивают потребление воды (см. генетику).
- Один и тот же объём в мл даёт разный % в горшке и в большой грядке — ориентир только UI, не «чужие оптимальные %».
Как поднять уровень
| Способ | Когда | Факт |
|---|---|---|
| Ведро / бутылки / канистра | Старт, мало грядок | Только пресная вода: река, болото, озеро |
| Разбрызгиватель (Sprinkler) | Стабильная ферма | Поливает грядки в зоне видимости при подаче по шлангу |
| Насос / бочка / водосборник | Источник для Sprinkler | Лимиты подключения — в схемах ниже |
Зачем это нужно
Смысл полива — не «красивая схема», а не дать воде стать самым слабым параметром.
- При просадке воды падает Overall → медленнее стадии роста и меньше урожай с цикла.
- Ориентир сообщества (не официальная таблица Facepunch): на конопле разница 70% → 100% счастья даёт порядка ×1,7 ткани при тех же грядках — подробно в счастье растений.
- Y-клон и Rust Breeder не компенсируют сухую грядку: сначала вода + свет + тепло + удобрение, потом гены.
Автополив окупается, когда грядок больше, чем удобно доливать вручную каждый цикл: разбрызгиватель держит запас, пока работает подача воды и питание насоса (5 rW).
Введение
Ручной полив: ведро, бутылки, канистры. Нужна пресная вода: реки, болота, озёра.
Для стабильной фермы — насос или бочки + Sprinkler, плюс свет и удобрения.
Основы
Источники воды
| Источник | Факты | Ограничения | |
|---|---|---|---|
![]() | Малый водосборник (Small Water Catcher) | Собирает питьевую воду из дождя и росы; шланг до 20 мл/с; крафт 100 дерева + 50 металла + 1 брезент, верстак 1 | Ставится куда угодно: земля, фундамент, крыша. Меньше запас, чем у большого; без осадков/росы медленно |
![]() | Большой водосборник (Large Water Catcher) | Собирает питьевую воду из дождя и росы; шланг до 20 мл/с; крафт 500 дерева + 200 металла + 2 брезента, верстак 2 | Только на земле, на крышу и фундамент не встаёт. Дороже малого; без осадков/росы медленно |
![]() | Водяной насос (Water Pump) | 5 rW; напрямую → до 4 Sprinkler | Только в воде; для соли нужен опреснитель |
![]() | Бочка для воды (Water Barrel) | Шланг до 10 мл/с; до 6 Sprinkler на бочку | Сама воду не добывает — нужна подача |
![]() | Опреснитель с питанием (Powered Water Purifier) | Соль → пресная; 5 rW; схема фермы: 2 насоса → 1 опреснитель → до 4 Sprinkler | Нужны два насоса на соли |
Разбрызгиватель (Sprinkler)
- Поливает грядки в радиусе при подаче воды по шлангу.
- Ставится на стены, потолки, перекрытия.
- Вода вверх по трубам — нужна помпа / Fluid Switch & Pump; вниз возможна подача за счёт перепада высоты.
- Прямое подключение: насос или опреснитель → до 4 Sprinkler без Fluid Switch.
- Эффективные блоки грядок — 3 или 6; у разбрызгивателя (Sprinkler) не должно быть лишней прямой видимости на чужие грядки — иначе вода не успевает держать их заполненными. Блок из 6 заполняет медленнее, чем из 3 (~4 мл vs ~5 мл за тик в той же схеме).
У реки насос стоит в воде, бочка копит запас, жидкостный переключатель (Fluid Switch & Pump) поднимает поток к Sprinkler; лампы питаются с той же батареи — электричество фермы:

Нет реки: водосборники
Если рядом нет реки или озера, копите дождь и росу водосборниками. Их два:
- Малый водосборник (Small Water Catcher) — на крышу, фундамент, землю, куда угодно. На схеме ниже три малых на крыше.
- Большой водосборник (Large Water Catcher) — только на земле. На крышу и фундамент не ставится.
Дальше: водосборники → объединитель жидкости → бочка → насос / помпа → Sprinkler. Лампы — с батареи, как на обычной ферме.

Вода и счастье
Кратко из блока уровня полива: вода — один из четырёх параметров; проверка через E; грядки держите заполненными, иначе Sprinkler не успевает. Сторонние «оптимумы %» в игре отдельной таблицей не публикуются — ориентир только UI.
Практика
Схема для конопли и тыквы
- Грядки блоками по 3 или 6 — под свет и Sprinkler. Часто используют блок 4 грядки (2×2):
+-----+-----+
| P | P | P = Large Planter Box
+-----+-----+
| P | P |
+-----+-----+
- Sprinkler над блоком в зоне видимости грядок:
[Sprinkler]
+-----+-----+
| P | P |
+-----+-----+
| P | P |
+-----+-----+
-
На этажах с лампами — свет сверху разбрызгивателя (см. освещение).
-
Подключение воды:
- пресная: 1 Water Pump → до 4 Sprinkler — схема у реки;
- соль: 2 Water Pump → Powered Water Purifier → до 4 Sprinkler;
- нет реки: водосборники — малые на крышу, большие только на землю;
- запас: Water Barrel → до 6 Sprinkler.
Орхидеи
Орхидеи часто требуют отдельной линии полива от конопли: расход воды у культур разный (смотрится в UI растения). Типичная схема — 1 Sprinkler на 1 грядку:
[Sprinkler]
+-----+
| P |
+-----+
Ошибки
- Смотреть только мл в грядке — % воды в UI у горшка и Large Planter при том же объёме разный; смотрите E.
- Насос в солёной воде без опреснителя — в грядки не пойдёт пресная вода.
- Больше 4 Sprinkler на один насос/опреснитель — сверх рабочего лимита прямой схемы.
- Грядки без воды — параметр воды падает и тянет Overall вниз.
- Игнор удобрений — вода есть, почва слабая, счастье не полное.
- Смешивать орхидеи с коноплёй на одной линии — расход разный; орхидеи чаще на отдельном Sprinkler.
FAQ
Как контролировать уровень полива растений в Rust?
E → параметр воды. Грядку держите заполненной пресной водой (вручную или Sprinkler). Одинаковый объём мл → разный % в горшке и большой грядке. Подробно — уровень полива.
Зачем нужен автополив?
Чтобы вода не стала минимумом в счастье: иначе рост и урожай режутся. Автополив держит грядки заполненными без постоянного ручного влива.
Как подключить разбрызгиватель (Sprinkler)?
Повесьте Sprinkler над грядками и подведите воду: пресная 1 насос → до 4, соль 2 насоса → опреснитель → до 4, бочка → до 6. Грядки держите заполненными.
Сколько разбрызгивателей на один насос?
1 Water Pump → до 4 Sprinkler. Water Barrel → до 6 Sprinkler. Соль: 2 насоса → Powered Water Purifier → до 4 Sprinkler.
Сколько энергии нужно?
Water Pump — 5 rW. Powered Water Purifier — 5 rW.
Нужен ли опреснитель?
Да, если насос в солёной воде. 5 rW. Схема: 2 насоса → опреснитель → до 4 Sprinkler.
Сколько воды отдаёт бочка?
По данным LVLTOP — до 10 мл/с по шлангу; на одну бочку — до 6 разбрызгивателей (Sprinkler).
Что смотреть у растения?
Показатель воды в панели растения (E) — часть счастья. Держите грядки заполненными водой по схеме выше.
Сколько грядок на один Sprinkler?
Удобные блоки — 3 или 6 грядок: не давайте разбрызгивателю (Sprinkler) лишнюю видимость на чужие грядки. Блок 2×2 (4) часто используют под генетику — следите, чтобы все грядки оставались заполненными.
Итог
Контроль полива = E → вода + грядка с пресной водой. Автополив — лимиты (4 / 6 Sprinkler) и стабильная подача. Дальше — счастье и генетика.




