Порт Rust: большой и малый Harbor, синяя карта и карго
Порт (Harbor) — береговое РТ тир 1 в двух вариантах: большой и малый. Один маршрут: зелёная карта доступа (Green Keycard) + предохранитель (Electrical Fuse) → синяя. Радиации нет. Здесь же швартуется грузовой корабль.
Не путайте с паромным терминалом: терминал — отдельная точка с зелёной дверью у воды. Карго швартуется именно в порту.





Паспорт точки
Оба варианта — тир 1, Building Blocked, радиация 0, учёных на самом порту нет (пока не стоит карго).
| Параметр | Большой порт (Large Harbor) | Малый порт (Small Harbor) | |
|---|---|---|---|
![]() | Карта → награда | Зелёная + 1 предохранитель → синяя | То же |
| Ящики / бочки | ~11 / ~45 | ~10 / ~40 | |
![]() | Переработчик | 1 (зелёный) | 1 (зелёный) |
![]() | НПЗ | 1 малая (Small Oil Refinery) | 1 малая |
![]() | Падение патрульного вертолёта | возможно | возможно |
Сброс дверей — около 30 минут. На пирсах часто красные бочки с топливом (oil barrel). У обоих портов есть powergrid-лут-комнаты — открываются фазами с электростанции.
На карте могут быть оба порта или один — зависит от генерации. Если оба есть, большой обычно даёт чуть больше ящиков и бочек при том же расходе карты.
Как пройти
Маршрут с картой одинаковый по смыслу; здания стоят по-разному.
Общий порядок
- Возьмите зелёную карту и 1 предохранитель. Антирад не нужен.
- Найдите щиток предохранителя у здания с зелёной дверью / рядом с ним, вставьте предохранитель.
- Включите рубильник питания двери.
- Проведите зелёную карту на зелёной двери, зайдите в комнату.
- Заберите синюю карту со стола и ящики в комнате (обычно до двух обычных).
- Пройдите контейнеры и пирсы: бочки, ящики, затем переработчик.
- При сырой нефти — малая нефтеперегонка на пирсах (часто с запасом дерева на свежем вайпе).
Ориентиры по вариантам
| Вариант | Где обычно комната с картой | На что смотреть |
|---|---|---|
| Малый | Компактное 2-этажное здание у пирсов | Предохранитель внизу / у здания, зелёная дверь этажом выше или рядом |
| Большой | Отдельный щиток и зелёная дверь в разных постройках двора | Сначала щиток + рубильник, затем дверь в соседнем здании у контейнеров |
После карты не застревайте у переработчика: порт видно с воды и с дороги, а в начале вайпа сюда идут за синей.
Карго и риск
Грузовой корабль (Cargo Ship) швартуется у первого порта на маршруте один раз за рейс. Пока судно у причала:
- можно зайти на палубу с пирса без лодки;
- краны грузят контейнеры — через них тоже бывают заходы;
- на корабле учёные; это уже не «пустой порт».
Чинук (Chinook) не сбрасывает запертый ящик в порт. Вход в метро на порту есть — не путайте с военными тоннелями тир 3.
FAQ
Чем большой порт отличается от малого?
Одинаковый маршрут зелёная → синяя. Большой — больше площади и чуть больше бочек/ящиков (~45 / ~11 против ~40 / ~10). Переработчик и нефтеперегонка есть у обоих.
Это паромный терминал?
Нет. Паромный терминал — отдельное береговое РТ. Карго швартуется в порту (Harbor).
Нужен ли антирад?
Нет. На порту радиации нет.
Садится ли чинук?
Нет. Список зон сброса — в гайде событий.
Где взять лодку до порта?
В рыбацкой деревне продают лодки и подлодки. До большого порта часто быстрее подойти с воды, чем по дороге.
Читайте также
Итог
Порт — быстрая синяя карта у воды и точка швартовки карго. Большой и малый отличаются масштабом лута, не правилами комнаты с картой. Забрали синюю — уходите; не спорьте у переработчика в час пик.

