Перейти к основному содержимому

Порт Rust: большой и малый Harbor, синяя карта и карго

Порт (Harbor) — береговое РТ тир 1 в двух вариантах: большой и малый. Один маршрут: зелёная карта доступа (Green Keycard) + предохранитель (Electrical Fuse) → синяя. Радиации нет. Здесь же швартуется грузовой корабль.

Не путайте с паромным терминалом: терминал — отдельная точка с зелёной дверью у воды. Карго швартуется именно в порту.

Порт Harbor: пирсы, краны и контейнеры
Большой порт без карго: пирсы, краны и склады. С суши и с лодки заходят одинаково часто — держите отход.
Зелёная · вход
Зелёная · вход
Синяя · награда
Синяя · награда
1 переработчик
1 переработчик
Швартовка карго
Швартовка карго

Паспорт точки​

Оба варианта — тир 1, Building Blocked, радиация 0, учёных на самом порту нет (пока не стоит карго).

ПараметрБольшой порт (Large Harbor)Малый порт (Small Harbor)
Карта доступаКарта → наградаЗелёная + 1 предохранитель → синяяТо же
ЯщикиЯщики / бочки~11 / ~45~10 / ~40
ПереработчикПереработчик1 (зелёный)1 (зелёный)
НПЗНПЗ1 малая (Small Oil Refinery)1 малая
Падение вертолётаПадение патрульного вертолётавозможновозможно

Сброс дверей — около 30 минут. На пирсах часто красные бочки с топливом (oil barrel). У обоих портов есть powergrid-лут-комнаты — открываются фазами с электростанции.

На карте могут быть оба порта или один — зависит от генерации. Если оба есть, большой обычно даёт чуть больше ящиков и бочек при том же расходе карты.

Как пройти​

Маршрут с картой одинаковый по смыслу; здания стоят по-разному.

Общий порядок​

  1. Возьмите зелёную карту и 1 предохранитель. Антирад не нужен.
  2. Найдите щиток предохранителя у здания с зелёной дверью / рядом с ним, вставьте предохранитель.
  3. Включите рубильник питания двери.
  4. Проведите зелёную карту на зелёной двери, зайдите в комнату.
  5. Заберите синюю карту со стола и ящики в комнате (обычно до двух обычных).
  6. Пройдите контейнеры и пирсы: бочки, ящики, затем переработчик.
  7. При сырой нефти — малая нефтеперегонка на пирсах (часто с запасом дерева на свежем вайпе).

Ориентиры по вариантам​

ВариантГде обычно комната с картойНа что смотреть
МалыйКомпактное 2-этажное здание у пирсовПредохранитель внизу / у здания, зелёная дверь этажом выше или рядом
БольшойОтдельный щиток и зелёная дверь в разных постройках двораСначала щиток + рубильник, затем дверь в соседнем здании у контейнеров

После карты не застревайте у переработчика: порт видно с воды и с дороги, а в начале вайпа сюда идут за синей.

Карго и риск​

Грузовой корабль (Cargo Ship) швартуется у первого порта на маршруте один раз за рейс. Пока судно у причала:

  • можно зайти на палубу с пирса без лодки;
  • краны грузят контейнеры — через них тоже бывают заходы;
  • на корабле учёные; это уже не «пустой порт».

Чинук (Chinook) не сбрасывает запертый ящик в порт. Вход в метро на порту есть — не путайте с военными тоннелями тир 3.

FAQ​

Чем большой порт отличается от малого?​

Одинаковый маршрут зелёная → синяя. Большой — больше площади и чуть больше бочек/ящиков (~45 / ~11 против ~40 / ~10). Переработчик и нефтеперегонка есть у обоих.

Это паромный терминал?​

Нет. Паромный терминал — отдельное береговое РТ. Карго швартуется в порту (Harbor).

Нужен ли антирад?​

Нет. На порту радиации нет.

Садится ли чинук?​

Нет. Список зон сброса — в гайде событий.

Где взять лодку до порта?​

В рыбацкой деревне продают лодки и подлодки. До большого порта часто быстрее подойти с воды, чем по дороге.

Читайте также​

Итог​

Порт — быстрая синяя карта у воды и точка швартовки карго. Большой и малый отличаются масштабом лута, не правилами комнаты с картой. Забрали синюю — уходите; не спорьте у переработчика в час пик.