Готовые схемы электричества в Rust
6 готовых топологий — от солнечной лампы до SAM и автогаража. Правила: Power Out → Power In, Branch на турели/SAM, проверка батареи ночью.
Готовые схемы электрики в Rust: топологии для любого вайпа. От первой лампочки до автоматизированной ПВО — используй эти конфигурации для эффективного энергоснабжения базы.
Чек-лист для сборки
- Wire Tool: всегда веди провода от Power Out к Power In — см. проводку.
- Правило ветки: сумма потребления устройств на линии не должна превышать мощность источника.
- Изоляция: SAM и турели — всегда через Electrical Branch (ответвитель).
- Тест: имитируй ночь (отключай источники), чтобы проверить, хватает ли ёмкости батареи.
Топ-6 проверенных схем
1. Старт: «Свет в шкафу»
Цель: освещение базы без использования топлива.



Large Solar Panel ──► Small Battery ──► Ceiling Light (2 rW)
Факт: днём панель заряжает батарею (400 rWm), ночью база живёт на этом запасе.
Расширение: Splitter на несколько ламп — лимит Small Battery на выходе 15 rW.
2. «Умная» защита от разряда (Blocker)
Цель: принудительное отключение второстепенных цепей.

Solar Panel ──► Blocker ──► Battery ──► Нагрузка
▲
Таймер или рубильник (Block Passthrough)
Логика: сигнал на Block Passthrough от таймера или рубильника обрывает цепь, защищая батарею от глубокого разряда. Подробнее — Blocker в логических цепях.
3. Фермерство: ветряк + автополив
Цель: круглосуточное питание 2-этажной фермы (свет, тепло, полив).



Wind Turbine ──► Large Battery ──► Splitter ──┬── Лампы (Ceiling Light)
├── Обогреватели (Heater)
└── Насос (5 rW) → Sprinkler
Факт: чем выше установлена турбина, тем стабильнее выход 150 rW. Один насос (5 rW) обеспечивает до 4 спринклеров. Пример у реки (насос, бочка, лампы) — электричество фермы; без реки — водосборники.
| Ветка | rW |
|---|---|
| 2× Grow Light | 4 |
| 2× Heater | 6 |
| 1× Насос | 5 |
| Итого | 15 |
4. Охрана: HBHF + автотурели
Цель: активация турелей только при обнаружении врага — схема турели Rust и автоматическая защита базы.



Источник ──► Главный переключатель (вход B) ──┐
├── AND Switch ──► Auto Turret
HBHF Sensor (вход A, фильтр: чужие) ──┘
Несколько турелей: Branch 30 rW → Splitter → 3× турель. Четвёртую — отдельным Branch. Три варианта на схеме — питание турелей; датчик — HBHF.

5. Лейт-гейм: ПВО (SAM Site) и дом
Цель: защита от коптеров при работающей базе.


Ветряк ──► Branch (настройка: 25 rW) ──► SAM Site
└── Power Out (остаток) ──► Splitter ──► База
SAM-сайт всегда питается от отдельного ответвителя. Если общая сеть просядет, защита от авиаударов продолжит работать.
Бюджет лейта: 25 (SAM) + 20 (2 турели) + 5 (насос) + 4 (лампы) ≈ 54 rW — нужен ветряк на высоте или временно 2 генератора.
6. Автоматический гараж
Цель: закрытие ворот после вашего проезда.


Батарея ──► Button ──► Timer (5–10 сек) ──► Door Controller
Факт: контроллер держит дверь открытой, пока на него подаётся питание. Таймер автоматически отключает питание через заданный интервал. См. автоматику.
Таблица приоритетов источников
| Стадия игры | Рекомендуемый источник | Ёмкость батареи |
|---|---|---|
| Старт | 1× Solar Panel | Small |
| Развитие | 2–3× Solar Panel | Medium |
| Лейт-гейм | Wind Turbine (ветряк) | Large |
→ Подробное сравнение: источники энергии.
FAQ: часто задаваемые вопросы
Как подключить 3 турели?
Используй Splitter после Branch на 30 rW (три выхода × 10). Четвёртую турель — отдельным Branch. Три варианта на схеме выше и в гайде по турелям.
Почему SAM-сайт «съедает» всю энергию?
Ты подключил его последовательно с другими устройствами. Всегда используй Branch для выделения ровно 25 rW.
Нужен ли генератор для фермы?
Нет — генератор это дорогой расход топлива. Стабильный ветряк на высоте 20+ метров полностью закрывает потребности даже большой фермы.
С чего начать весь раздел?
Введение → источники → эта страница.
Итог
Для надёжности всегда используй связку Ветряк + Large Battery. Начинай с солнечной панели, но при первой возможности переходи на ветряки и Branch-распределение — это стандарт безопасности любой топовой базы в Rust.