Перейти к основному содержимому

Температура в DayZ — холод, мокрая одежда, тепловой буфер

Холод в DayZ — это не «обморожение пальцев», а тепловой комфорт (Heat Comfort) на HUD. Синий значок: сначала жжёт энергию, глубже — ещё и здоровье. Главные враги — дождь/вода и мокрая одежда: изоляция падает вплоть до отрицательной. Лечение — сухая тёплая одежда, укрытие и тепловой буфер у костра (или другого источника тепла). На Sakhal это критично с первой минуты.

Официальный скриншот DayZ Frostline: костёр под скальной аркой в снегу
Укрытие и костёр: сушите одежду и копите тепловой буфер до выхода в поле

Как читать HUD​

Тепловой комфорт пересчитывается постоянно из одежды, скорости, содержимого желудка и температуры воздуха.

СостояниеТипичный эффект
Нейтральный / тёплый (белый и выше)Нормальный расход; простуда не прогрессирует от холода
Лёгкий синийДоп. расход энергии
Глубокий синий / миганиеЭнергия + потеря здоровья; дрожь и анимации согрева

Отдельной механики «отмёрзших конечностей» в ванилле нет — всё крутится вокруг комфорта и болезней.

Одежда и изоляция​

Каждый слот одежды даёт изоляцию (от Best до Worst). Итоговый вклад умножается на состояние и влажность.

Состояние:

СостояниеЭффективность изоляции
Идеал (Pristine)100%
Потрёпанное (Worn)90%
Повреждённое (Damaged)80%
Сильно повреждённое50%
Уничтожено (Ruined)0%

Влажность:

ВлажностьЭффект
Сыровато (Damp)~90% изоляции
Мокро (Wet)~50%
Промокшее (Soaked)~10%
Насквозь (Drenched)отрицательный вклад (−15% по шкале слота)

Вес мокрой одежды растёт. Выжать в руках (wring) можно до уровня «сыровато», дальше — сушка на теле на солнце или, быстрее всего, у костра.

Вес слотов по теплу (примерно): торс и ноги — главные (~23% каждый), ступни ~12%, голова и лицо ~10%, жилет и перчатки ~8%, спина ~6%. Пояс / глаза / нарукавная повязка на изоляцию не влияют.

Тепловой буфер​

Тепловой буфер (heat buffer) копится у источника тепла (костёр, горячий источник и т.п.), если вы уже не в глубоком холоде. Пока буфер есть, комфорт не уходит ниже нейтрального.

  • Чем теплее одежда, тем больше максимум буфера (голый персонаж сильно ограничен).
  • Снятие тёплой вещи сразу режет буфер.
  • Вода ускоряет расход буфера (чем глубже, тем быстрее).
  • На HUD буфер обычно виден ступенями заполнения.

Практика: перед долгим переходом — костёр, полный буфер, сухая куртка/штаны/обувь.

Долгий синий комфорт крутит таймер простуды (Common Cold) — часто порядка 4–15 минут непрерывного холода. Дальше цепочка до гриппа и пневмонии. Подробности лечения: болезни.

На Sakhal у fresh spawn короткий иммунитет к простуде (~15 мин) — этого мало, если вы уже мокрые.

Чеклист перед выходом​

  1. Торс, ноги, обувь — сухие и не ruined.
  2. Запасная куртка/перчатки в рюкзаке на дождь.
  3. Материалы на костёр (тряпки, палки, спички/зажигалка).
  4. Не плавать «накоротке» без плана сушки.
  5. На зимней карте — сначала тепло, потом лут. Sakhal.

Серверы под карту и вайп: lvltop.ru/dayz · Sakhal.