Температура в DayZ — холод, мокрая одежда, тепловой буфер
Холод в DayZ — это не «обморожение пальцев», а тепловой комфорт (Heat Comfort) на HUD. Синий значок: сначала жжёт энергию, глубже — ещё и здоровье. Главные враги — дождь/вода и мокрая одежда: изоляция падает вплоть до отрицательной. Лечение — сухая тёплая одежда, укрытие и тепловой буфер у костра (или другого источника тепла). На Sakhal это критично с первой минуты.

Как читать HUD
Тепловой комфорт пересчитывается постоянно из одежды, скорости, содержимого желудка и температуры воздуха.
| Состояние | Типичный эффект |
|---|---|
| Нейтральный / тёплый (белый и выше) | Нормальный расход; простуда не прогрессирует от холода |
| Лёгкий синий | Доп. расход энергии |
| Глубокий синий / мигание | Энергия + потеря здоровья; дрожь и анимации согрева |
Отдельной механики «отмёрзших конечностей» в ванилле нет — всё крутится вокруг комфорта и болезней.
Одежда и изоляция
Каждый слот одежды даёт изоляцию (от Best до Worst). Итоговый вклад умножается на состояние и влажность.
Состояние:
| Состояние | Эффективность изоляции |
|---|---|
| Идеал (Pristine) | 100% |
| Потрёпанное (Worn) | 90% |
| Повреждённое (Damaged) | 80% |
| Сильно повреждённое | 50% |
| Уничтожено (Ruined) | 0% |
Влажность:
| Влажность | Эффект |
|---|---|
| Сыровато (Damp) | ~90% изоляции |
| Мокро (Wet) | ~50% |
| Промокшее (Soaked) | ~10% |
| Насквозь (Drenched) | отрицательный вклад (−15% по шкале слота) |
Вес мокрой одежды растёт. Выжать в руках (wring) можно до уровня «сыровато», дальше — сушка на теле на солнце или, быстрее всего, у костра.
Вес слотов по теплу (примерно): торс и ноги — главные (~23% каждый), ступни ~12%, голова и лицо ~10%, жилет и перчатки ~8%, спина ~6%. Пояс / глаза / нарукавная повязка на изоляцию не влияют.
Тепловой буфер
Тепловой буфер (heat buffer) копится у источника тепла (костёр, горячий источник и т.п.), если вы уже не в глубоком холоде. Пока буфер есть, комфорт не уходит ниже нейтрального.
- Чем теплее одежда, тем больше максимум буфера (голый персонаж сильно ограничен).
- Снятие тёплой вещи сразу режет буфер.
- Вода ускоряет расход буфера (чем глубже, тем быстрее).
- На HUD буфер обычно виден ступенями заполнения.
Практика: перед долгим переходом — костёр, полный буфер, сухая куртка/штаны/обувь.
Простуда от холода
Долгий синий комфорт крутит таймер простуды (Common Cold) — часто порядка 4–15 минут непрерывного холода. Дальше цепочка до гриппа и пневмонии. Подробности лечения: болезни.
На Sakhal у fresh spawn короткий иммунитет к простуде (~15 мин) — этого мало, если вы уже мокрые.
Чеклист перед выходом
- Торс, ноги, обувь — сухие и не ruined.
- Запасная куртка/перчатки в рюкзаке на дождь.
- Материалы на костёр (тряпки, палки, спички/зажигалка).
- Не плавать «накоротке» без плана сушки.
- На зимней карте — сначала тепло, потом лут. Sakhal.
Серверы под карту и вайп: lvltop.ru/dayz · Sakhal.