Перейти к основному содержимому

Осады замков Lineage 2

Осада замка (Castle Siege) — клановое PvP за контроль над замком. Без клана не регистрируются. Победа — не «набить киллы», а условие захвата своей хроники. Точные правила (уровень клана, время, ворота, штаб, голем) задают хроника + патч сервера, не один универсальный таймер.

Это не олимпиада и не случайный PK в поле. На GvE война может идти за фракционные точки, а не за классический замок. Календарь стартов: каталог L2.

Ворота замка Lineage 2 и игроки у входа
Ворота замка: осада — про клан и условие захвата, не про число убийств

Содержание​

  1. Что такое Castle Siege
  2. Какие замки существуют
  3. Кто участвует
  4. Требования к клану
  5. Регистрация
  6. Поле осады
  7. Ворота и стены
  8. Штаб (Headquarters)
  9. Как захватывается замок
  10. После захвата: налоги и управление
  11. Защита и атака
  12. Осадный голем (Siege Golem)
  13. Смерть во время осады
  14. Тактика
  15. Роль клан-лидера
  16. Что взять и что проверить
  17. Частые ошибки
  18. Схема

Что такое Castle Siege​

Во время осады один или несколько кланов пытаются получить контроль над замком, который принадлежит другому клану либо стоит под контролем NPC.

В классической системе замки — элемент политики и экономики: владение связано с территорией и налогами.

Осада объединяет:

  • регистрацию кланов;
  • разделение на атакующих и защитников;
  • осадную зону;
  • защитные сооружения;
  • ворота и стены;
  • осадные механизмы;
  • осадные лагеря;
  • условия захвата;
  • ограничение по времени;
  • управление захваченным замком.

Внутри осадной зоны действуют особые правила. Они могут менять возможность атаковать игроков, правила смерти, точки возрождения, телепортацию, работу ворот, взаимодействие с объектами замка и условие победы.

Точные правила зависят от хроники и сервера. Перед участием проверьте настройки проекта.

Какие замки существуют​

Количество и состав замков зависят от хроники. Набор ранней игры не совпадает с поздними хрониками. В C2 в систему добавили замок Иннадрил (Innadril Castle), у существующих замков появились дополнительные изменения: разрушаемые стены и механизмы ловушек.

Список замков конкретного сервера смотрите в правилах и в клиенте этого проекта, не в чужой таблице «на все хроники».

Кто участвует​

Атакующие​

Кланы, зарегистрированные для захвата замка.

Защитники​

Клан-владелец замка и, в зависимости от версии, другие кланы, зарегистрированные как защитники.

В классике владелец автоматически сторона защиты. Другие кланы входят в защиту по правилам регистрации своей хроники.

Требования к клану​

Требования не универсальны для всех хроник.

В классической системе для регистрации на Castle Siege часто требовался клан 4 уровня или выше. В других версиях порог менялся.

Нельзя писать и запоминать как закон: «для любой осады нужен клан 4 уровня».

Минимальный уровень клана и доптребования к регистрации зависят от хроники и настроек сервера.

Без клана на осаду не регистрируются. Вступайте заранее, не в минуту старта боя.

Регистрация​

Для участия клан должен пройти регистрацию. В классике лидер регистрирует клан через специального NPC около замка. NPC и сроки зависят от версии: где-то регистрация закрывается заранее, где-то интервалы другие.

Перед осадой проверьте:

  • когда открывается регистрация;
  • когда заканчивается;
  • какой NPC;
  • какой уровень клана;
  • есть ли плата;
  • можно ли отменить регистрацию.

Поле осады​

После старта территория вокруг замка становится осадной боевой зоной.

В классических правилах после начала:

  • осадные ворота закрываются;
  • незарегистрированные персонажи выкидываются из опасной зоны;
  • меняются правила телепортации;
  • для участников действуют специальные правила PvP.

Конкретика — по хронике и патчу.

Ворота и стены​

Оборона включает физические препятствия: ворота, стены, внутренние проходы, другие объекты. Атакующие должны их преодолеть, чтобы попасть внутрь.

С C2 часть стен стала разрушаемой, в ряде мест появились ловушки. Не все замки во всех хрониках имеют одну планировку и одни механизмы.

Штаб — Headquarters​

В части версий атакующий клан может поставить штаб (Headquarters, HQ) — осадный лагерь, точка возвращения ближе к бою.

Наличие, стоимость, условия установки и механика зависят от версии. В классике HQ — часть осадной механики.

Зачем нужен штаб​

Главное преимущество — короче возврат на поле. Без него погибший атакующий часто идёт из города. С HQ путь короче. Уничтожение вражеского штаба имеет тактический вес.

Осада — это не только PvP​

Победа определяется не количеством убийств. Нужны осадные задачи своей хроники. Это могут быть:

  • разрушение ворот;
  • уничтожение защитных объектов;
  • захват ключевых точек;
  • специальные навыки;
  • захват специального объекта;
  • специальные предметы;
  • финальный захват.

Механику победы проверяйте по хронике.

Как захватывается замок​

Не переносите правило одной хроники на другую. Финальный захват в версиях Lineage 2 разный.

Универсально:

Чтобы получить замок, атакующий клан должен выполнить процедуру захвата своей хроники до окончания осады.

В классике есть процедура, связанная с клан-лидером и захватом. В других версиях детали менялись.

Почему недостаточно убить защитников​

Даже если оборона полностью уничтожена, это не всегда победа. Нужно условие захвата.

На осаде одновременно важны: PvP, контроль территории, разрушение обороны, защита своего лидера, механика захвата, контроль времени.

Что происходит после захвата​

Если условие выполнено, право владения переходит по правилам хроники. Новый владелец получает функции замка этой версии.

В классике владение связано с экономикой и налогами. Позже систему дополняли новыми механиками.

Налоги и управление​

Замок — не только PvP-объект. Владелец управляет функциями замка и связанной экономикой. В зависимости от хроники могут быть:

  • налоги и ставки;
  • производство / покупка предметов;
  • NPC замка;
  • защитные сооружения;
  • система поместья (Manor System);
  • особые возможности владельца.

Набор функций проверяйте по хронике.

Защита замка​

Защита — не «просто убивать атакующих». Задачи:

  1. удерживать входы;
  2. защищать ворота и стены;
  3. контролировать внутреннюю территорию;
  4. не дать выполнить условие захвата;
  5. защищать ключевые объекты;
  6. использовать преимущество территории.

В классике у защитников особая механика возрождения внутри замка. Время возврата на поле может зависеть от состояния кристаллов жизни (Life Crystals).

Атака замка​

Типичное продвижение:

поле боя → внешняя оборона → ворота и стены → внутренность замка → объект или зона финального захвата.

Последовательность зависит от архитектуры замка и хроники.

Осадный голем — Siege Golem​

В части хроник атакующие могут использовать осадного голема (Siege Golem) — существо для разрушения обороны. В классике призыв связан с классом кузнеца войны (Warsmith).

Голем доступен не во всех версиях и не на каждом сервере.

Смерть во время осады​

Правила смерти отличаются от обычного PvP. В классике — отдельные точки и правила возрождения.

Для защитников состояние Life Crystals влияет на время возврата.

Учитывайте не только силу персонажа, но и:

  • где погиб;
  • где возродится;
  • сколько займёт возврат;
  • есть ли Headquarters;
  • работают ли Life Crystals;
  • какие правила у сервера.

Контроль территории важнее киллов​

Осада — позиционный бой. Убийство полезно, только если даёт пространство или задачу.

«Убили защитников → взяли ворота → вошли внутрь» ценнее, чем «убили 20 человек → потеряли позицию → враг восстановил оборону».

Контролируйте входы, ворота, проходы, ключевые объекты, точки возрождения, маршруты подкреплений.

Тактика атакующих​

Универсальной схемы на все хроники нет. Общая логика:

1. Точка присутствия​

Поставить Headquarters, если механика есть.

2. Основной push​

Главная группа должна получить доступ к следующей оборонительной позиции.

3. Разделить задачи​

Не все бьют одну цель. Часть может: ломать ворота; держать защитников; охранять свой HQ; уничтожать вражеский HQ; лечить и бафать.

4. Окно для захвата​

Главное — безопасная ситуация для финальной механики.

Тактика защитников​

У защиты преимущество территории: узкие проходы, ворота, стены, внутренние позиции, респ, защитные объекты.

Главная ошибка — бессистемная погоня за противником. Важнее удерживать позиции, нужные для победы.

Роль клан-лидера​

Лидер — не обычный DPS. В части хроник именно он выполняет ключевую операцию захвата.

Командование заранее определяет:

  • кто ведёт основную группу;
  • кто отвечает за защиту;
  • кто контролирует HQ;
  • кто обеспечивает поддержку;
  • кто делает финальный захват.

Что взять на осаду​

Универсального списка расходников на все хроники нет. Перед боем проверьте:

  • расходники HP / CP / MP;
  • Soulshots;
  • Spiritshots;
  • стрелы;
  • свиток воскрешения (Scroll of Resurrection);
  • благословенный свиток воскрешения (Blessed Scroll of Resurrection);
  • предметы, которые требует ваш сервер.

Часть из них на привате может отсутствовать или работать иначе.

Что проверить перед первой осадой​

Регистрация​

Минимальный уровень клана, NPC, время открытия и закрытия, стоимость, условия участия.

Осада​

Продолжительность, расписание, лимит участников, правила PvP, смерти и возрождения.

Захват​

Что уничтожить, какой объект захватить, какой навык, кто может сделать финал, что будет после успеха.

Замок​

Ворота, стены, Life Crystals, Control Room, ловушки, защитные NPC, другие механизмы.

Частые ошибки новичков​

«Главное — набить больше убийств». Нет. Цель — условие победы.

«Убили всех защитников — замок наш». Нет. Нужна процедура захвата.

«Все осады длятся два часа». Нет. Длительность — версия игры и настройки сервера.

«Для осады всегда нужен клан 4 уровня». Нет. Требования менялись между версиями.

«На каждой осаде одинаковые ворота, стены и Control Room». Нет. Архитектура менялась. C2 добавила разрушаемые стены и ловушки в ряд замков.

«Правила High Five можно применять к Interlude». Нет. Концепция общая, детали могут отличаться.

Схема Castle Siege​

Клан
↓
Проверка требований
↓
Регистрация
↓
Подготовка
↓
Начало осады
↓
Осадная зона
↓
Атакующие ───────── Защитники
↓ ↓
Разрушение обороны Удержание замка
↓ ↓
Продвижение Контратаки
└──────────┬─────────┘
↓
Условие захвата
↓
Новый владелец
↓
Управление замком

Главное​

Castle Siege — клановая осада за замок. Одной таблицы правил на весь Lineage 2 нет.

Могут меняться: требования к клану, регистрация, расписание, длительность, лимит игроков, ворота и стены, Life Crystals, Headquarters, осадные механизмы, условие победы, награды, налоги, функции владельца.

Для конкретного сервера ориентир: хроника + патч + настройки. Не выдавайте механику High Five за Interlude, Classic или другую ветку. Отдельных пошаговых гайдов «осады Interlude» / «осады High Five» с цифрами на LVLTOP пока нет — пока сверяйте патч выбранного проекта в каталоге.

Читайте также​

Клан · Новичку · Как выбрать сервер · GvE · PK и карма · Олимпиада · Хроники · Каталог L2