Осады замков Lineage 2
Осада замка (Castle Siege) — клановое PvP за контроль над замком. Без клана не регистрируются. Победа — не «набить киллы», а условие захвата своей хроники. Точные правила (уровень клана, время, ворота, штаб, голем) задают хроника + патч сервера, не один универсальный таймер.
Это не олимпиада и не случайный PK в поле. На GvE война может идти за фракционные точки, а не за классический замок. Календарь стартов: каталог L2.

Содержание
- Что такое Castle Siege
- Какие замки существуют
- Кто участвует
- Требования к клану
- Регистрация
- Поле осады
- Ворота и стены
- Штаб (Headquarters)
- Как захватывается замок
- После захвата: налоги и управление
- Защита и атака
- Осадный голем (Siege Golem)
- Смерть во время осады
- Тактика
- Роль клан-лидера
- Что взять и что проверить
- Частые ошибки
- Схема
Что такое Castle Siege
Во время осады один или несколько кланов пытаются получить контроль над замком, который принадлежит другому клану либо стоит под контролем NPC.
В классической системе замки — элемент политики и экономики: владение связано с территорией и налогами.
Осада объединяет:
- регистрацию кланов;
- разделение на атакующих и защитников;
- осадную зону;
- защитные сооружения;
- ворота и стены;
- осадные механизмы;
- осадные лагеря;
- условия захвата;
- ограничение по времени;
- управление захваченным замком.
Внутри осадной зоны действуют особые правила. Они могут менять возможность атаковать игроков, правила смерти, точки возрождения, телепортацию, работу ворот, взаимодействие с объектами замка и условие победы.
Точные правила зависят от хроники и сервера. Перед участием проверьте настройки проекта.
Какие замки существуют
Количество и состав замков зависят от хроники. Набор ранней игры не совпадает с поздними хрониками. В C2 в систему добавили замок Иннадрил (Innadril Castle), у существующих замков появились дополнительные изменения: разрушаемые стены и механизмы ловушек.
Список замков конкретного сервера смотрите в правилах и в клиенте этого проекта, не в чужой таблице «на все хроники».
Кто участвует
Атакующие
Кланы, зарегистрированные для захвата замка.
Защитники
Клан-владелец замка и, в зависимости от версии, другие кланы, зарегистрированные как защитники.
В классике владелец автоматически сторона защиты. Другие кланы входят в защиту по правилам регистрации своей хроники.
Требования к клану
Требования не универсальны для всех хроник.
В классической системе для регистрации на Castle Siege часто требовался клан 4 уровня или выше. В других версиях порог менялся.
Нельзя писать и запоминать как закон: «для любой осады нужен клан 4 уровня».
Минимальный уровень клана и доптребования к регистрации зависят от хроники и настроек сервера.
Без клана на осаду не регистрируются. Вступайте заранее, не в минуту старта боя.
Регистрация
Для участия клан должен пройти регистрацию. В классике лидер регистрирует клан через специального NPC около замка. NPC и сроки зависят от версии: где-то регистрация закрывается заранее, где-то интервалы другие.
Перед осадой проверьте:
- когда открывается регистрация;
- когда заканчивается;
- какой NPC;
- какой уровень клана;
- есть ли плата;
- можно ли отменить регистрацию.
Поле осады
После старта территория вокруг замка становится осадной боевой зоной.
В классических правилах после начала:
- осадные ворота закрываются;
- незарегистрированные персонажи выкидываются из опасной зоны;
- меняются правила телепортации;
- для участников действуют специальные правила PvP.
Конкретика — по хронике и патчу.
Ворота и стены
Оборона включает физические препятствия: ворота, стены, внутренние проходы, другие объекты. Атакующие должны их преодолеть, чтобы попасть внутрь.
С C2 часть стен стала разрушаемой, в ряде мест появились ловушки. Не все замки во всех хрониках имеют одну планировку и одни механизмы.
Штаб — Headquarters
В части версий атакующий клан может поставить штаб (Headquarters, HQ) — осадный лагерь, точка возвращения ближе к бою.
Наличие, стоимость, условия установки и механика зависят от версии. В классике HQ — часть осадной механики.
Зачем нужен штаб
Главное преимущество — короче возврат на поле. Без него погибший атакующий часто идёт из города. С HQ путь короче. Уничтожение вражеского штаба имеет тактический вес.
Осада — это не только PvP
Победа определяется не количеством убийств. Нужны осадные задачи своей хроники. Это могут быть:
- разрушение ворот;
- уничтожение защитных объектов;
- захват ключевых точек;
- специальные навыки;
- захват специального объекта;
- специальные предметы;
- финальный захват.
Механику победы проверяйте по хронике.
Как захватывается замок
Не переносите правило одной хроники на другую. Финальный захват в версиях Lineage 2 разный.
Универсально:
Чтобы получить замок, атакующий клан должен выполнить процедуру захвата своей хроники до окончания осады.
В классике есть процедура, связанная с клан-лидером и захватом. В других версиях детали менялись.
Почему недостаточно убить защитников
Даже если оборона полностью уничтожена, это не всегда победа. Нужно условие захвата.
На осаде одновременно важны: PvP, контроль территории, разрушение обороны, защита своего лидера, механика захвата, контроль времени.
Что происходит после захвата
Если условие выполнено, право владения переходит по правилам хроники. Новый владелец получает функции замка этой версии.
В классике владение связано с экономикой и налогами. Позже систему дополняли новыми механиками.
Налоги и управление
Замок — не только PvP-объект. Владелец управляет функциями замка и связанной экономикой. В зависимости от хроники могут быть:
- налоги и ставки;
- производство / покупка предметов;
- NPC замка;
- защитные сооружения;
- система поместья (Manor System);
- особые возможности владельца.
Набор функций проверяйте по хронике.
Защита замка
Защита — не «просто убивать атакующих». Задачи:
- удерживать входы;
- защищать ворота и стены;
- контролировать внутреннюю территорию;
- не дать выполнить условие захвата;
- защищать ключевые объекты;
- использовать преимущество территории.
В классике у защитников особая механика возрождения внутри замка. Время возврата на поле может зависеть от состояния кристаллов жизни (Life Crystals).
Атака замка
Типичное продвижение:
поле боя → внешняя оборона → ворота и стены → внутренность замка → объект или зона финального захвата.
Последовательность зависит от архитектуры замка и хроники.
Осадный голем — Siege Golem
В части хроник атакующие могут использовать осадного голема (Siege Golem) — существо для разрушения обороны. В классике призыв связан с классом кузнеца войны (Warsmith).
Голем доступен не во всех версиях и не на каждом сервере.
Смерть во время осады
Правила смерти отличаются от обычного PvP. В классике — отдельные точки и правила возрождения.
Для защитников состояние Life Crystals влияет на время возврата.
Учитывайте не только силу персонажа, но и:
- где погиб;
- где возродится;
- сколько займёт возврат;
- есть ли Headquarters;
- работают ли Life Crystals;
- какие правила у сервера.
Контроль территории важнее киллов
Осада — позиционный бой. Убийство полезно, только если даёт пространство или задачу.
«Убили защитников → взяли ворота → вошли внутрь» ценнее, чем «убили 20 человек → потеряли позицию → враг восстановил оборону».
Контролируйте входы, ворота, проходы, ключевые объекты, точки возрождения, маршруты подкреплений.
Тактика атакующих
Универсальной схемы на все хроники нет. Общая логика:
1. Точка присутствия
Поставить Headquarters, если механика есть.
2. Основной push
Главная группа должна получить доступ к следующей оборонительной позиции.
3. Разделить задачи
Не все бьют одну цель. Часть может: ломать ворота; держать защитников; охранять свой HQ; уничтожать вражеский HQ; лечить и бафать.
4. Окно для захвата
Главное — безопасная ситуация для финальной механики.
Тактика защитников
У защиты преимущество территории: узкие проходы, ворота, стены, внутренние позиции, респ, защитные объекты.
Главная ошибка — бессистемная погоня за противником. Важнее удерживать позиции, нужные для победы.
Роль клан-лидера
Лидер — не обычный DPS. В части хроник именно он выполняет ключевую операцию захвата.
Командование заранее определяет:
- кто ведёт основную группу;
- кто отвечает за защиту;
- кто контролирует HQ;
- кто обеспечивает поддержку;
- кто делает финальный захват.
Что взять на осаду
Универсального списка расходников на все хроники нет. Перед боем проверьте:
- расходники HP / CP / MP;
- Soulshots;
- Spiritshots;
- стрелы;
- свиток воскрешения (Scroll of Resurrection);
- благословенный свиток воскрешения (Blessed Scroll of Resurrection);
- предметы, которые требует ваш сервер.
Часть из них на привате может отсутствовать или работать иначе.
Что проверить перед первой осадой
Регистрация
Минимальный уровень клана, NPC, время открытия и закрытия, стоимость, условия участия.
Осада
Продолжительность, расписание, лимит участников, правила PvP, смерти и возрождения.
Захват
Что уничтожить, какой объект захватить, какой навык, кто может сделать финал, что будет после успеха.
Замок
Ворота, стены, Life Crystals, Control Room, ловушки, защитные NPC, другие механизмы.
Частые ошибки новичков
«Главное — набить больше убийств». Нет. Цель — условие победы.
«Убили всех защитников — замок наш». Нет. Нужна процедура захвата.
«Все осады длятся два часа». Нет. Длительность — версия игры и настройки сервера.
«Для осады всегда нужен клан 4 уровня». Нет. Требования менялись между версиями.
«На каждой осаде одинаковые ворота, стены и Control Room». Нет. Архитектура менялась. C2 добавила разрушаемые стены и ловушки в ряд замков.
«Правила High Five можно применять к Interlude». Нет. Концепция общая, детали могут отличаться.
Схема Castle Siege
Клан
↓
Проверка требований
↓
Регистрация
↓
Подготовка
↓
Начало осады
↓
Осадная зона
↓
Атакующие ───────── Защитники
↓ ↓
Разрушение обороны Удержание замка
↓ ↓
Продвижение Контратаки
└──────────┬─────────┘
↓
Условие захвата
↓
Новый владелец
↓
Управление замком
Главное
Castle Siege — клановая осада за замок. Одной таблицы правил на весь Lineage 2 нет.
Могут меняться: требования к клану, регистрация, расписание, длительность, лимит игроков, ворота и стены, Life Crystals, Headquarters, осадные механизмы, условие победы, награды, налоги, функции владельца.
Для конкретного сервера ориентир: хроника + патч + настройки. Не выдавайте механику High Five за Interlude, Classic или другую ветку. Отдельных пошаговых гайдов «осады Interlude» / «осады High Five» с цифрами на LVLTOP пока нет — пока сверяйте патч выбранного проекта в каталоге.
Читайте также
Клан · Новичку · Как выбрать сервер · GvE · PK и карма · Олимпиада · Хроники · Каталог L2